简介
此文描述使用cocos2d-x(js-binding)进行三端同步的游戏开发方案设计, 主要包含:
两种场景:
- native(Android/iOS)
- html5(canvas/WebGL)
三个问题:
- 开发: 开发时能够动态更新脚本文件, 类似于RN中的Live Reload
- 打包: 热更新支持(native), 条件编译, 代码混淆
- 热更新(native): native版本与热更新版本控制, patch更新
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此文描述使用cocos2d-x(js-binding)进行三端同步的游戏开发方案设计, 主要包含:
两种场景:
三个问题:
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