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cocos2d-x (js-binding)游戏开发解决方案设计稿
阅读量:7260 次
发布时间:2019-06-29

本文共 211 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简介

此文描述使用cocos2d-x(js-binding)进行三端同步的游戏开发方案设计, 主要包含:

两种场景:

  • native(Android/iOS)
  • html5(canvas/WebGL)

三个问题:

  • 开发: 开发时能够动态更新脚本文件, 类似于RN中的Live Reload
  • 打包: 热更新支持(native), 条件编译, 代码混淆
  • 热更新(native): native版本与热更新版本控制, patch更新

转载地址:http://sxkdm.baihongyu.com/

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